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誰是真《傳奇》?一場(chǎng)橫跨20年的千億IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)落幕

誰是真《傳奇》?一場(chǎng)橫跨20年的千億IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)落幕

 

圍繞《傳奇》IP打了20年的知識(shí)產(chǎn)權(quán)“戰(zhàn)爭(zhēng)”, 暫時(shí)落幕了。

 

12月24日,A股上市公司世紀(jì)華通(SZ.002602)對(duì)外發(fā)布公告,公示了5項(xiàng)有關(guān)盛趣游戲旗下經(jīng)典“傳奇”IP的最高人民法院終審裁判結(jié)果。在全面審理過程中,最高法最終確認(rèn)了如下事實(shí):世紀(jì)華通控股子公司亞拓士軟件有限公司(下稱“亞拓士”)與世紀(jì)華通全資子公司藍(lán)沙信息技術(shù)(上海)有限公司(下稱“藍(lán)沙信息”)簽訂的《傳奇》游戲續(xù)約協(xié)議合法有效,不構(gòu)成侵權(quán),無須承擔(dān)停止侵權(quán)、賠償損失、消除影響等侵權(quán)責(zé)任,同時(shí)就娛美德、株式會(huì)社傳奇IP對(duì)于《傳奇》游戲非法授權(quán)的相關(guān)權(quán)利和效力做出了終審裁判,認(rèn)定娛美德公司引入新的授權(quán)主體侵害了亞拓士公司的合法權(quán)益。

這意味著,盛趣游戲享有“傳奇”在中國大陸的獨(dú)占性授權(quán),盛趣游戲也是中國大陸地區(qū)唯一擁有“傳奇”的授權(quán)、改編權(quán)等權(quán)益的企業(yè)。

 

自2001年被盛趣游戲(原盛大)引入中國,《傳奇2》一度成為全球同時(shí)在線玩家數(shù)最高的網(wǎng)游,各類侵權(quán)行為隨之不斷涌現(xiàn),這一歷經(jīng)20年的維權(quán)之爭(zhēng)同樣可稱為“傳奇”。

 

糾紛背后,是各方力量針對(duì)“傳奇”這一千億IP的激烈角逐,誰都不想錯(cuò)過這樣一個(gè)研發(fā)成本較低,但利潤極高的商業(yè)模式。天風(fēng)證券研報(bào)表示,本次最高法對(duì)《傳奇》游戲相關(guān)《續(xù)展協(xié)議》效力的終審裁判,對(duì)世紀(jì)華通本期或期后利潤存有積極影響,《傳奇》IP在中國司法領(lǐng)域的糾紛和不確定性有望得到進(jìn)一步減少。

多位業(yè)內(nèi)人士在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)均提到,盛趣的勝利,正警示游戲企業(yè):在IP受授權(quán)過程中,記得時(shí)刻問問對(duì)方是“什么人?什么權(quán)?什么約?”

 

二十年跨國IP權(quán)益之爭(zhēng),誰是真“傳奇”?

 

1996年,游戲制作公司亞拓士在韓國成立。1998年,其核心員工樸瓘鎬團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《Legend of Mir》(《瑪法傳奇》)上線。兩年后,他選擇出走并成立娛美德公司,并順勢(shì)推出《Legend of Mir 2》(《瑪法傳奇2》)Beta版,中文譯名為《熱血傳奇》。

 

不過在這期間,他也接受了老東家亞拓士的注資,自己持股60%,亞拓士占股40%。雙方約定共同開發(fā)“傳奇”IP并共同享有傳奇的軟件著作權(quán)。這一分配看似握手言和,卻為后續(xù)曠日持久的版權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)埋下了伏筆。

 

2001年7月,盛大游戲與亞拓士簽署《軟件許可協(xié)議》,以30萬美元取得了《熱血傳奇》PC客戶端游戲在中國大陸的一年代理運(yùn)營權(quán)。在盛大游戲的運(yùn)營和推廣下,《熱血傳奇》的市場(chǎng)占有率一度超過60%。

 

面對(duì)高額的利潤,如何進(jìn)行利益分配便成為了問題的關(guān)鍵,這也正是后續(xù)盛趣、亞拓士、娛美德三方持續(xù)爭(zhēng)奪版權(quán)的導(dǎo)火索。

21記者梳理案件發(fā)現(xiàn),早在2003年,娛美德已就盛大是否享有改編權(quán)衍生相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行上訴,但最后以和解告終。2004年,亞拓士被盛大收購,前述《軟件許可協(xié)議》不斷續(xù)約至2017年9月28日終止。

 

自2016年,盛大游戲不斷對(duì)外進(jìn)行《傳奇》IP的手游、頁游等授權(quán),2017年與亞拓士簽署《續(xù)展協(xié)議》將《軟件許可協(xié)議》延期至2023年9月28日。與此同時(shí),娛美德也開始在中國授權(quán)其他游戲公司開發(fā)傳奇IP,并成立株式會(huì)社傳奇IP。

 

但這一階段雙方的一系列授權(quán)行為均被彼此認(rèn)為涉嫌侵權(quán),盛大游戲認(rèn)為娛美德的授權(quán)未獲得亞拓士許可,娛美德也認(rèn)定亞拓士與盛大游戲之間授權(quán)、盛大游戲授權(quán)第三方開發(fā)也不合法。因此雙方圍繞續(xù)約有效性以及對(duì)外授權(quán)的合法性,開始頻繁地就《傳奇》版權(quán)進(jìn)行互訟。

 

這期間,亞拓士、娛美德與盛趣游戲(原盛大)陸續(xù)在中國上海、韓國首爾以及新加坡遞交材料進(jìn)行上訴。

 

在本次最高法的5份終審裁判中,最高法駁回娛美德、株式會(huì)社傳奇IP的全部訴訟請(qǐng)求,確認(rèn)世紀(jì)華通控股子公司亞拓士與世紀(jì)華通全資子公司藍(lán)沙信息于2017年6月30日簽署的《傳奇》游戲續(xù)約協(xié)議合法有效。同時(shí),最高法認(rèn)為關(guān)于原審法院認(rèn)定亞拓士公司、藍(lán)沙公司簽訂《續(xù)展協(xié)議》的行為侵害了娛美德公司、傳奇IP就《傳奇》游戲軟件享有的共有著作權(quán)有誤,在判決中予以糾正,即亞拓士與藍(lán)沙不構(gòu)成侵權(quán),無需承擔(dān)停止侵權(quán)、賠償損失、消除影響等侵權(quán)責(zé)任。

 

此外,最高法作出對(duì)娛美德公司、傳奇IP非法授權(quán)的相關(guān)權(quán)利和效力的終審裁判,認(rèn)定娛美德公司引入新的授權(quán)主體侵害了亞拓士的合法權(quán)益,亞拓士阻止娛美德新增授權(quán)的理由正當(dāng)。 

 

IP價(jià)值有望在2023年增加到1300億

 

在漫長的訴訟中,沒有任何一方想過放手,一切只因?yàn)椤秱髌妗稩P具有超長生命周期和極高的商業(yè)價(jià)值。

 

伽馬數(shù)據(jù)2020年9月發(fā)布的《“傳奇”IP影響力報(bào)告》顯示,截至2020年上半年,“傳奇”IP累計(jì)流水已超過900億,到2023年IP創(chuàng)造價(jià)值有望增加至1300億。

 

“早在2001年就進(jìn)入中國市場(chǎng)并大火,這一點(diǎn)是《熱血傳奇》的開拓性價(jià)值,在拓展游戲市場(chǎng)的同時(shí),《熱血傳奇》也完成了早期核心IP用戶的積累。”伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理、聯(lián)合創(chuàng)始人滕華向21記者分析,《熱血傳奇》培育了中國初代玩家的游戲習(xí)慣,并積累了大批核心受眾,這些用戶也成為了《傳奇》IP價(jià)值最重要的組成部分。

 

報(bào)告顯示,《傳奇》類游戲的累計(jì)注冊(cè)用戶已超6億,用戶年齡橫跨80后、90后和00后。現(xiàn)階段,仍然有半數(shù)用戶將“情懷”作為選擇“傳奇”IP的重要原因。

 

 

 

                                                                           (圖源:伽馬數(shù)據(jù)。)

 

經(jīng)過多年運(yùn)營和多次不同終端的迭代,“傳奇”IP衍生出多款游戲產(chǎn)品。僅盛趣游戲一家,就先后推出過《熱血傳奇手機(jī)版》《傳奇3》《熱血傳奇懷舊版》《熱血傳奇加強(qiáng)版》等多款產(chǎn)品,產(chǎn)品始終保持著高用戶粘性和市場(chǎng)熱度。

 

盛趣披露的公開數(shù)據(jù)顯示,《傳奇》IP在盛趣游戲的營收中一直占據(jù)較大比重。2016年,公司包括《傳奇》《龍之谷》等IP在內(nèi)的主要游戲產(chǎn)品收入占自主運(yùn)營模式收入的比例近80%,其中僅《傳奇》IP四項(xiàng)游戲的收入就占到46.82%。 2017年和2018年,上述兩項(xiàng)比例分別為78.53%、40.94%和70.59%、32.67%,2016至2018年自主運(yùn)營類《傳奇》游戲貢獻(xiàn)的營收為10.94億元、8.65億元、8.01億元。此外,《傳奇》IP帶來的授權(quán)運(yùn)營收入亦有不少,2016年至2018年分別為8.97億元,9.25億元、6.31億元。

 

娛美德同樣依靠《傳奇》獲得穩(wěn)定收入。財(cái)報(bào)披露,娛美德2018年的年銷售額約為1271億韓元(折合約7.65億元人民幣),其中IP授權(quán)收入占56%。

 

商業(yè)價(jià)值持續(xù)開發(fā)背后,部分圍繞“傳奇”IP的知識(shí)產(chǎn)權(quán)亂象也持續(xù)存在。滕華舉例,如私服、盜版產(chǎn)品侵權(quán)仍然存在,游戲玩家常常遭受“服務(wù)器關(guān)服”“私服跑路”的傷害,嚴(yán)重影響了傳奇產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,也損害版權(quán)權(quán)利人的合法權(quán)益,“此外,部分產(chǎn)品改編質(zhì)量也亟待提高。”

 

游戲IP受授權(quán)關(guān)鍵

 

版權(quán)逐漸出清,《傳奇》IP生態(tài)迎來發(fā)展新階段。

 

作為這款游戲的引入方,盛趣是這場(chǎng)漫長的知產(chǎn)維權(quán)馬拉松里跑得最久、最努力的選手。盛趣方面在接受21記者采訪時(shí)分享了維權(quán)經(jīng)驗(yàn):要做好長期戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,不光要靠司法救濟(jì),更要靠自我救助。

 

一方面,維權(quán)要趁早,盛趣游戲是國內(nèi)最早采用強(qiáng)力手段維權(quán)的游戲公司。從2002年“傳奇”出現(xiàn)第一個(gè)私服開始,盛趣游戲就已搶先對(duì)其進(jìn)行了公開維權(quán),自此橫跨端游、頁游和手游三個(gè)時(shí)代。

 

另一方面,除了司法救濟(jì)外,盛趣還提到,面對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)時(shí)也積極采用其他救濟(jì)手段,以確保自身合法權(quán)益不受進(jìn)一步加害。近些年,盛趣游戲每年都會(huì)集中開展《傳奇》IP凈網(wǎng)行動(dòng),群發(fā)警告公函。

 

艾媒咨詢CEO張毅向21記者分析,如今回看盛趣的維權(quán)路,之所以會(huì)橫跨三個(gè)時(shí)代,需要回溯一個(gè)關(guān)鍵的和解協(xié)議:即2007年2月,盛趣和娛美德達(dá)成和解協(xié)議,其中提到,娛美德保證在未來不得再以著作權(quán)案由對(duì)盛趣及其關(guān)聯(lián)公司就端游版《傳奇世界》進(jìn)行起訴。 

 

這句話雖然終結(jié)了端游版版權(quán)爭(zhēng)議,但也恰恰是這句話,為后來的手游版權(quán)大戰(zhàn)埋下隱患。

 

在維權(quán)中一向謹(jǐn)慎的盛趣之所以會(huì)犯這樣的“低級(jí)錯(cuò)誤”,是因?yàn)檎l都無法預(yù)料,此后中國會(huì)成為世界上最大的手游市場(chǎng)。張毅提醒,以此為鑒,游戲公司的律師在撰寫條款時(shí)要留個(gè)心眼,在游戲技術(shù)方面多做一個(gè)兜底表述。

 

滕華進(jìn)一步提醒游戲廠商,在游戲IP受授權(quán)過程中,要注意三個(gè)最重要的關(guān)鍵點(diǎn)—— “什么人,什么權(quán),什么約?”

他提醒,在授權(quán)過程中,首先要看的是授權(quán)方是否為IP著作權(quán)所有人,是否為著作權(quán)行權(quán)主體。在辨別對(duì)方是否為著作權(quán)行權(quán)主體時(shí),要著重考慮是否存在共有著作權(quán)人的情形,在這一情形下,共有著作權(quán)人之間能否就授權(quán)事項(xiàng)達(dá)成一致意見,或某個(gè)共有著作權(quán)人是否存在對(duì)外單獨(dú)授權(quán)的能力等,都是需酌情考量的點(diǎn)。

 

浙江墾丁律師事務(wù)所創(chuàng)始合伙人王瓊飛補(bǔ)充分析,“傳奇”糾紛對(duì)于其他游戲企業(yè)具有警示價(jià)值,如果在上游版權(quán)方為兩個(gè)以上共同權(quán)利人的情形時(shí),下游游戲運(yùn)營方獲得版權(quán)授權(quán)時(shí)對(duì)授權(quán)文件應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)而專業(yè)的審查,避免因授權(quán)瑕疵產(chǎn)生法律紛爭(zhēng)甚至對(duì)經(jīng)營產(chǎn)生負(fù)面影響。

 

滕華還提到,要看有何授權(quán)權(quán)限。具體到作品的授權(quán)、改編權(quán)等,以及考慮授權(quán)的地域界限,比如在何種地理范圍內(nèi)擁有獨(dú)占性授權(quán)。這對(duì)簽約后,在何種范圍、用何種方式開發(fā)游戲IP,影響巨大。

 

“最后也是最重要的一點(diǎn),看雙方間做了何種約定,該約定除了一張‘通行證’外,是否有把控對(duì)IP發(fā)展的愿望和能力,使IP長久有效等方面,也是在簽署授權(quán)協(xié)議之前,企業(yè)應(yīng)當(dāng)考慮的問題。”他說。???

 

本文轉(zhuǎn)自于  21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

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